Wróć   TheSims.PL - Forum > The Sims 2 > The Sims 2: Poradniki > Budowanie
Zarejestruj się FAQ Społeczność Kalendarz

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Prev Previous Post   Next Post Next
stare 30.07.2007, 15:50   #1
Fizzly
Guest
 
Postów: n/a
Domyślnie Podziemny garaż

Jeszcze nigdzie nie znalazłem tego poradnika, a wreszcie udało mi się tego dokonać i zbudowałem garaż w piwnicy!

Uwaga: Z pochyłego podjazdu samochody nie korzystają pod względem animacji - simowie po prostu wsiadają do samochodu i "znikają" wraz z nim, po czym wracają w ten sam sposób!

1. Najpierw otwórzmy konsolę (Ctrl + Shift + C) i wpisujemy kod moveobjects on. Zapominamy o domyślnym podjeździe i budujemy sobie podjazd przy użyciu wybranej przez siebie, dowolnej podłogi. Szerokość wjazdu to 5 segmentów, długość - najlepiej, 12 segmentów. Nie trzeba decydować się od razu na wybrany design podjazdu, można później zmienić podjazd przy użyciu klasycznego "pełnego pokrywania podłogą" - czyli wypełnienia z wciśniętym klawiszem Shift.


2. Teraz budujemy fundamenty przyszłego domu, o ile nie trzeba tutaj mieć konkretnych wymiarów i wszystko można później dostosować pod zmiany, to koniecznie musimy zbudować fundamenty przynajmniej na 10 segmentów długości (długość podjazdu na którym stawiamy samochody to 8 segmentów) oraz przynajmniej 1 segment więcej od podjazdu, który zostanie umieszczony w podziemnym garażu - łatwiej będzie to zrozumieć patrząc na obrazek w następnym punkcie.


3. Teraz wycinamy wypełnienie fundamentów, jak w przypadku tworzenia piwnicy. Dla osób, które sie z tym nie spotkały, po prostu kasujemy całe wypełnienie, pozostawiając obramowanie grubości jednego segmentu/kwadratu - usuwamy oczywiście przy użyciu narzędzia do tworzenia fundamentów z wciśniętym klawiszem Ctrl. Następnie przechodzimy na najniższe z możliwych piętro.

4. Kolejny krok to stworzenie podziemnego pomieszczenia, jak w przypadku budowy piwnicy. Obniżamy teren do momentu uzyskania odpowiedniej wysokości - wysokości ścian (12 kliknięć). Dobrze jest pomalować sobie fragment ściany pokryciem, wedle którego będziemy mogli łatwo sprawdzić, czy wysokość piwnicy odpowiada wysokości ściany. Wyrównujemy tak poziom dla całego pomieszczenia, aby uzyskać podziemny parter. Można od razu skasować "pomocne" pokrycie ściany przy użyciu narzędzia do pokrywania ścian z wciśniętym klawiszem Ctrl.


5. Kasujemy teraz fragment fundamentów, który zastąpimy niedługo drzwiami garażowymi i wstawiamy na poziomie podziemnego piętra krótki podjazd - nie przejmujemy się wcale tym, iż zostanie on automatycznie umieszczony nad fundamentami, a teren, który wyrównaliśmy zostanie podniesiony.


6.
Teraz otwieramy konsolę (Ctrl + Shift + C) i wpisujemy kod boolprop constrainfloorelevation false. W tym momencie wyrównujemy ponownie teren podziemnego pomieszczenia, w celu obniżenia podjazdu do gruntu. Efekt jest dość zaskakujący, bo podjazd nadal utrzymuje się poniekąd nad fundamentami, a wszystko wygląda dość dziwnie, ale spokojnie - zaraz to unormujemy. Nie przejmując się efektem wyrównujemy jeszcze z poziomem podziemnego pomieszczenia podjazd, przynajmniej do połowy - jak na obrazku.


7. Budujemy teraz ścianę, w której umieścimy za chwilę drzwi garażowe. Tutaj właśnie przekonamy się, czy prawidłowo "wykopaliśmy" podziemne pomieszczenie - ściany łączą się z fundamentami tylko pod warunkiem, że są tej samej wysokości.


8. Teraz przechodzimy nad fundamenty i zakrywamy wszystko podłogą - w tej chwili dziwne złudzenia związane z podjazdem znikną. Następnie wychodzimy do otoczenia, oczywiście zapisujemy dokonane na parceli zmiany - to ważny krok, dzięki czemu podjazd zostanie umieszczony prawidłowo pod poziomem domu.


9. Wracamy do naszej parceli, gdzie nasz krótki podjazd dla samochodu znajduje się już pod poziomem domu, świetnie. Możemy teraz pomalować ściany wraz z fundamentami, aby stanowiły całość, wstawić drzwi garażowe i samochód na podjeździe. Dobrze jest jeszcze zrobić schody prowadzące z parteru do piwnicy, skąd simowie będą mieli tylko krok do garażu, ale to nie reguła, ponieważ równie sprawnie będą poruszać się po pochyłym podjeździe, który zaraz stworzymy. Oczywiście do tworzenia pochyłego podjazdu używamy narzędzia modelowania terenu - podnosimy z umiarem kolejno "poziomami", od drzwi do drogi - w przypadku 12 segmentowego podjazdu różnica pomiędzy podnoszonymi "poziomami" wynosi zaledwie 1 i podjazd wygląda bardzo płynnie. Za pierwszym razem jest to dosyć żmudne, ale przy odrobinie wprawy modelowanie podjazdu to tylko kwestia odrobiny czasu.

10. Ostatni krok to oczywiście dopieszczenie podjazdu, jak i naszego domu, ale to już zależy od waszych gustów, fantazji i kreatywności. Mam nadzieję, że poradnik się przydał, bo nie łatwo było



Wszystkie prawa rozpowszechniania zastrzeżone przez autora ([email protected])

Ostatnio edytowane przez Caesum : 12.08.2023 - 21:17
  Odpowiedź z Cytatem

PAMIĘTAJ! Źródłem utrzymania forum są reklamy. Dziękujemy za uszanowanie ich obecności.
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady Postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest włączony
Emotikonywłączony
[IMG] kod jest włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do Forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 23:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Spolszczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin
Wszystkie prawa zastrzeżone dla TheSims.pl 2001-2023