Kody: The Sims 2
- The Sims
- informacje
- Kody: The Sims 2
Aby uruchomić konsolę kodów należy nacisnąć jednocześnie CTRL + ALT + C

Treść Kodu
Opis działania
Kaching
1000 Simoleonów.
Motherlode
50000 Simoleonów.
moveobjects on / off
możliwość budowy poza parcelą; możliowść poruszania obiektami tj. śmietnik, skrzynka pocztowa.
Aging on / off
włącza / wyłącza starzenie się Simów.
StretchSkeleton (2.0-0.5)
twój Sim jest większy (2.0 - dwa razy większy), bądź mniejszy (0.5 - o połowę mniejszy).
intProp simShadows true / false
włącza / wyłącza cień Sima.
boolProp displayPaths true / false
widzisz trasę, którą porusza się Sim.
boolprop renderSelectedSimLevel true / false
otacza Sima ścianą, aby nie mógł nigdzie odejść.
boolprop renderInsideObjectOnlyOnSelectedSimLevel true / false
pokazuje przedmioty tylko na tym piętrze, gdzie znajduje się aktywny Sim.
boolprop renderSelectedSimLevel true / false
pokazuje podłogę, gdzie znajduje się aktywny Sim.
intProp maxNumOfVisitingSims x
Możesz zaprosić więce, bądź mniej gości na imprezę ( za x wstaw liczbę ).
boolProp snapObjectsToGrid true / false - false
wyłącza siatkę; możliwość stawiania obiektów poza siatką; true - powraca do poprzedniego stanu.
boolprop constrainFloorElevation true / false
możliwość kształtowania terenu, gdy znajdują się na nim obiekty tj. ściany, podłogi itp.
intProp censorGridSize 0
intProp censorGridSize 0
floatProp tvVolume 0.0-1.0
głośność telewizora. Standardowo - 0.5.
boolprop lotWater true / false
usuwa / przywraca wodę.
boolprop lotTerrainPaints true / false
usuwa / przywraca pokrycie terenu.
boolprop showFloorGrid true / false
ukrywa / pokazuje siatkę w trybach budowy i kupowania.
boolprop objectShadows true / false
włącza / wyłącza cienie obiektów.
boolprop locktiles true / false
możliwość położenia podłogi poza domem.
boolprop reflectionWithExtraViewer true / false
włącza / wyłącza odbicia w lustrze.
boolprop nhoodWaterReflection true / false
włącza / wyłącza odbicia w wodzie.
TerrainType desert / temperate / dirt / concrete
zmiana pokrycia terenu okolicy `desert` - pustynia, `temperate` - roślinność, `dirt` - bagna, `concrete` - beton.
boolprop displayNeighborhoodProps true / false
włącza / wyłącza kamienie w okolicy.
boolprop displayNeighborhoodRoads true / false
włącza / wyłącza ulice w okolicy.
boolprop displayNeighborhoodFlora true / false
włącza / wyłącza roślinnośc w okolicy.
boolprop displayNeighborhoodWater true / false
włącza / wyłącza wodę w okolicy.
boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel true / false
włącza / wyłącza podgląd mostów w okolicy.
boolprop lotTerrainCanvas true / false
niebieska trawa.
boolprop lotTerrainLighting true / false
po najechaniu myszką na parcelę, nie podświetli się.
boolprop ShowLotPackageFilename true / false
po najechaniu myszką na parcelę, pokazuje nazwę pliku domu.
deleteAllCharacters
usuwa wszystkie rodziny z okolicy.
gameVersion
wersja gry.

| Treść kodu | Opis działania |
| boolProp allow45DegreeAngleOfRotation true / false | używając klawiszy `<` i `>` możesz ustawiac obiekty pod kątem 45 stopni. |
| boolProp dormSpecificToolsDisabled true / false | włącza / wyłącza tryb budowy w akademiku. |
| setHighestAllowedLevel x | możliwośc budowy większej liczby pięter niż 5. UWAGA! Powyżej 15 pięter występuje błąd, który wyłącza grę. |
| changeLotZoning residential / community / dorm / secretsociety | zmienia rodzaj parceli, na której obecnie przebywamy; `residental` - teren mieszkalny, `community` - społeczność, `dorm` - lokal do wynajęcia, `secretsociety` - tajne stowarzyszenie. |

| Treść kodu | Opis działania |
| familyfunds NAZWA RODZINY x | możliwość dodania lub odebrania rodzinie pieniędzy. W NAZWA RODZINY wpisz nazwisko rodziny, a za x wstaw wartość, którą chcesz zabrać ( np. - 100 ) lub dodać ( np. + 100 ). |
| roofslopeangle 15 - 75 | zmienia kąt nachylenia dachu od 15 do 75 stopni. |
| showHeadlines on / off | ukrywa / pokazuje myśli Sima ( chmurki ). |
| unlockCareerRewards | odblokowywuje wszystkie nagrody zawodowe. |
| MaxMotives | zaspokaja wszystkie potrzeby Sima. |
| motiveDecay on / off | włącza / wyłącza wskaźnik opadania potrzeb Sima. |
| aspirationPoints LICZBA PUNKTÓW ASPIRACJI | możliwość dodania Simowi punktów aspiracji. |
| lockAspiration on / off | włącza / wyłącza wskaźnik opadania poziomu aspiracji. |
| aspirationLevel 0-5 | możliwość ustawienia poziomu aspiracji. 0 - najniższy; 5 - najwyższy. |

| Treść kodu | Działanie kodu |
| AddneighbortoFamilycheat on / off | naciśni SHIFT i lewy przycisk myszy, aby przydzielić parcelę danej rodzinie. Trzeba być w otoczeniu! |
| Forcetwins | aktywny Sim urodzi bliźniaki. |
| Plumbbob toggle on / off | górna część ciała Sima staje się niewidoczna. |

| Treść kodu | Działanie kodu |
| DeleteAllObjects Doors / Windows / Stairs | usuwa wszystkie obiekty: drzwi / okna / schody. |
| DeleteAllWalls | usuwa wszystkie ściany na parceli. |
| DeleteAllHalfWalls | usuwa wszystkie półścianki na parceli. |
| DeleteAllFences | usuwa wszystkie ogrodzenia na parceli. |
| DeleteAllAwings | usuwa wszystkie markizy na parceli. |
| boolprop DisablePuppyKittenAging true / false | włącza / wyłącza starzenie psów, kotów. |
| boolprop ControlPets on / off | włącza / wyłącza kontorlę nad zwierzętami. |
| boolprop ShowCatalogePFlags true / false | pokazuje etykiety, z jakiego dodatku pochodzi dany przedmiot. |

| Treść kodu | Działanie kodu |
| bugJarTimeDecay on / off | sprawia, że złapane przez Sima świetliki nigdy nie umrą, tworząc lapmę. |

| Treść kodu | Działanie kodu |
| changelotzoning residential / community / hotel | zmienia typ parceli: `residental` - mieszkalna. `community` - publiczna, `hotel` - hotel. Aby zmienić typ parceli należy wejść do danej parceli, usunąć z niej wszystkich Simów i wpisać kod w konsoli kodów wybierając jedną z trzech dostępnych opcji. |

| Treść kodu | Działanie kodu |
| modifyNeighborhoodTerrain on / off | możliwość zmiany otoczenia poprzez obniżanie i podwyższanie terenu. Aby użyć kody, wejdź w podgląd otoczenia, wpisz kod z końcówką ON i kliknij obszar który chcesz zmienić. Za pomocą klawiszy `[` i `]` podwyższaj lub obniżaj teren. Klawisz `\` wyrównuje teren. Po zakończeniu wprowadź w konsoli kodów kod z końcówką OFF. |

| Treść kodu | Działanie kodu |
| changelotzoning residential / community / apartmentbase | zmienia typ parceli: `residental` - mieszkalna, `community` - publiczna, `apartmentbase` - apartament. |
| changeLotClassification low / middle / high | zmienia klasyfikację parceli: `low` - niska, `middle` - średnia, `high` - wysoka. |
| clearLotClassValue | usuwa działanie powyższego kodu. |
| boolProp aptBaseLotSpecificToolsDisabled false | odblokowuje możliwość budowy w apartamentach. |
